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DESCOBRIR PORTAS E CAMINHOS …
ENCONTRAR O CAMINHO VERDADEIRO …
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Desenrolando o fio de Ariadne |
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Conforme a mitologia Teseu, um jovem herói ateniense, sabendo que a sua cidade deveria pagar a Creta um tributo anual, sete rapazes e sete moças, para serem entregues ao insaciável Minotauro que se alimentava de carne humana, solicitou ser incluÃdo entre eles. Em Creta, encontrando-se com Ariadne, a filha do rei Minos, recebeu dela um novelo que deveria desenrolar ao entrar no labirinto, onde o Minotauro vivia encerrado, para encontrar a saÃda. Teseu adentrou o labirinto, matou o Minotauro e, com a ajuda do fio que desenrolara, encontrou o caminho de volta. Retornando a Atenas levou consigo a princesa. (http://www.unicamp.br/~hans/mh/fio.html) |
O labirinto é considerado um sÃmbolo de iniciação. É uma metáfora do conhecimento, de si e do mundo. Basicamente, o labirinto é um jogo, no qual se procura um caminho verdadeiro, oculto entre outros caminhos sugeridos mas falsos. O labirinto é constituÃdo por uma série de percursos intrincados destinados a desorientar quem os percorre. São normalmente construções tridimensionais, como o lendário labirinto de Creta, ou como as sebes plantadas em jardins destinadas a criar divertimento, como fazia o Prof. Bissaya Barreto. Pensamos que, quer pela simbologia, quer pela ludicidade que lhe estão associadas e que funciona quer com adultos, quer com crianças, o Labirinto é adequado para passar uma mensagem de conhecimento, de comunicação, de criatividade e cidadania.
No sÃtio http://www.jogos360.com.br/labirintos/ podes encontrar jogos muito divertidos!
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